ストV|強化、弱体化、各キャラ別調整まとめ【202105版】 スト5

シーズン5強化、弱体化、各キャラ別調整まとめ

ストV|強化、弱体化、各キャラ別調整まとめ【202105版】

スポンサーリンク

ナッシュ

強化

変更箇所調整内容
立ち弱K①ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
③必殺技キャンセル可能タイミングを1F遅くしました
しゃがみ中K①攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
②硬直を17F⇒16Fに変更しました
③ヒット時の硬直差を±0F⇒+4Fに変更しました
④各種キャンセル可能タイミングを3F増加しました
ジャンピングソバット①ダメージを60⇒70に変更しました
②攻撃発生を13F⇒11Fに変更しました
③全体動作を32F⇒30Fに変更しました
④攻撃判定を前方に拡大しました
⑤足部分のやられ判定を後方に縮小しました
⑥動作開始~攻撃持続終了までの前方への移動距離を増加しました
⑦ヒット・ガード時にVTⅠ・VTⅡ(専用必殺技含む)でキャンセル可能に変更しました
ソニックブームコンボカウント加算値を下げました
強トラジディアサルト①ダメージを140⇒160に変更しました
②スタン値を150⇒200に変更しました
③ヒット時の有利時間を13F増加しました
バレットクリア(VSⅠ)各種ターゲットコンボキャンセル版のみ攻撃判定を前方に拡大しました
【VTⅡ】ステルスダッシュ(ストップ)ステルスダッシュ発動直後から、後ろ方向にキー入力を続けていても派生できるよう変更しました

弱体化

変更箇所調整内容
ラピッドキック①ヒット効果を地上のけぞり⇒吹き飛びダウンに変更しました
②ヒット時のみVスキルでキャンセル可能に変更しました
③硬直を11F⇒15Fに変更しました
④全体動作を19F⇒23Fに変更しました
⑤ガード時の硬直差を-2F⇒-6Fに変更しました

キャミィ

弱体化

変更箇所調整内容
EXスパイラルアロー①3~6Fの投げ無敵を削除しました
②飛び道具無敵となるタイミングを1F⇒4Fに変更しました
EXキャノンストライク空振り時の硬直を13F⇒17Fに変更しました
EXキャノンストライク(フーリガンコンビネーション派生版)空振り時の硬直を9F⇒17Fに変更しました
※リフトコンビネーションキャンセル版は除く
【VTⅠ】キャノンストライク空振り時の硬直を9F⇒17Fに変更しました
※VTⅠ版キャノンスパイクキャンセル版は除く
【VTⅠ】キャノンストライク(フーリガンコンビネーション派生版)空振り時の硬直を9F⇒17Fに変更しました
※リフトコンビネーションキャンセル版は除く

バーディ

バグ調整

変更箇所調整内容
ハンギングチェーン(全強度)特定のタイミングでVシフトの暗転が重なった際、鎖が不自然な挙動となっていた現象を修正しました
ブルキャプチャー(VTⅡ)アビゲイルに対し、特定の状況で初段ヒット後に2段目が当たらなくなってしまう現象を修正しました
バッド・スキップ・チェーン(CA)ブルホーンからキャンセル発動した際に、アーマーブレイク属性が付与されていなかった現象を修正しました

ケン

強化

変更箇所調整内容
立ち強K①クラッシュカウンター発生時の吹き飛び距離を減少しました
②クラッシュカウンター発生時の吹き飛び時間を増加しました
しゃがみ中Pヒットバックを縮小しました
しゃがみ強P①ヒット時の硬直差を-4F⇒+2Fに変更しました
②空中の相手にクラッシュカウンター発生時の吹き飛び時間を増加しました
③奮迅脚へのキャンセルタイミングを2F早くしました
④龍閃脚へのキャンセルタイミングをヒット直後に変更しました
しゃがみ中Kヒットバックを縮小しました
【通常】弱竜巻旋風脚初段がヒットしなかった場合、2段目のダメージが30⇒50になるよう変更しました
【通常/VT1】強昇龍拳攻撃判定を前方に拡大しました

ネカリ

強化

変更箇所調整内容
【VTⅠ】EX大地の仮面ヒット時、煙纏う鏡でキャンセル可能に変更しました
【通常】弱猛る灯火攻撃持続2F目の攻撃判定を前方に拡大しました
【VTⅠ/VTⅡ】弱猛る灯火①攻撃持続2F目の攻撃判定を前方に拡大しました
②2段目の攻撃判定を前方に拡大しました

バルログ

強化

変更箇所調整内容
【VTⅡ】フラッシュアーチ・ロッサ1・2段目空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました

バグ修正

変更箇所調整内容
EXフライングバルセロナ特定の入力でKボタンを同時押ししているにも関わらず、通常版が出てしまう現象を修正しました


ミカ

強化

変更箇所調整内容
ジャンプ中P①空中ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
②空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
流星コンボ攻撃判定を横方向に拡大しました
シューティングピーチコンボカウント上限値を上げました
シューティングピーチ(中・強)コンボカウント始動値を下げました
【VTⅡ】スピニングチェアー!/反則上等!ナデシコが消えるタイミングを早くし、必殺技版が使用できるようになるまでの間隔を狭めました
【必殺技版】スピニングチェアー!/反則上等!通常技・特殊技からキャンセル発動時に画面が暗転するよう変更しました

弱体化

変更箇所調整内容
【VTⅠ】上からナデシコ/前からナデシコ/後ろからナデシコ 【VTⅡ/必殺技版】スピニングチェアー!/反則上等!ナデシコを呼ぶモーション中を動作終了まで被カウンター判定に変更しました
※不自然なタイミングで被カウンター判定が無くなっていた現象を修正しました


ラシード

弱体化

変更箇所調整内容
【通常/VTⅡ】EXイーグル・スパイク(通常版/慣性版)押し合い判定が消えるタイミングを遅くしました


ザンギエフ

弱体化

変更箇所調整内容
【通常/VTⅡ】EXスクリューパイルドライバー1F~6Fの投げ無敵を削除しました
マッスル・ブート・キック(Vシフトブレイク)ガードバックをマッスルエキスパンション(Vリバーサル)と同程度に変更しました


ララ

強化

変更箇所調整内容
【通常/VT1】弱ボルトチャージコンボカウント上限値を上げました
【通常/VT1】強ボルトチャージコンボカウント上限値を上げました
【通常/VT1】EXボルトチャージコンボカウント加算値を上げました
【通常/VTⅡ】ボルティースプリンク①攻撃判定を前方に拡大しました
②空中ヒット時の吹き飛ぶ高さを高くしました
③コンボカウント加算値を下げました
【通常/VTⅠ】サンダースパイク①コンボカウント上限値を下げました
②コンボカウント加算値を上げました

ダルシム

強化

変更箇所調整内容
ヨガゲイル(全強度)ヨガサンサーラ(VトリガーⅡ)でキャンセル可能に変更しました
【VTⅠ】ヨガバーナー発動時の攻撃判定を前方に拡大しました

FANG

強化

変更箇所調整内容
【通常/VTⅠ】弱双頭蛇初段の攻撃判定を横方向に拡大しました
【通常】両鞭打(全強度) 【VTⅡ】両鞭打(中・強・EX)飛び道具を相殺する判定を上方向に拡大しました
※VTⅡ版の弱両鞭打は他の強度より判定が大きかった為、変更していません

アレックス

強化

変更箇所調整内容
EXヘッドクラッシュ攻撃発生前の移動値を変更し、近距離で相手を飛び越えにくくしました
【VSⅡ】弱エアスタンピート近距離で他の必殺技からキャンセル発動した際、相手を飛び越えにくくしました

いぶき

強化

変更箇所調整内容
撒菱(VSⅡ)Vゲージ増加量を40⇒60に変更しました
【VTⅠ/必殺技版】六尺焙烙玉投てき部分ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました

バイソン

弱体化

変更箇所調整内容
ダーティーボマー(前投げ)ヒット時の硬直を1F増加しました
【通常】ダッシュストレート(中・強)ガードバックを縮小しました

ユリアン

弱体化

変更箇所調整内容
しゃがみ中K①空振り時の硬直を17F⇒21Fに増加しました
②硬直中のやられ判定を拡大しました
【通常/VSⅠ】弱デンジャラスヘッドバット空中判定に移行するタイミングを3F⇒4Fからに変更しました
【通常/VSⅠ】EXチャリオットタックル2段目のガードバックを縮小しました

豪鬼

強化

変更箇所調整内容
金剛拳ヒット時のみ気合でキャンセル可能に変更しました
中竜巻斬空脚しゃがみ中Kからキャンセル発動時、攻撃判定を前方に拡大しました
EX百鬼豪螺旋ヒット後の相手の吹き飛びをEX空中竜巻斬空脚と同程度に変更しました
【VTⅡ】空中竜巻斬空脚コンボカウント上限値を上げました
【VTⅡ】斬空波動拳コンボカウント上限値を上げました
【VTⅡ】百鬼豪螺旋ヒット後の相手の吹き飛びをVTⅡ版空中竜巻斬空脚と同程度に変更しました
気合(VSⅡ)地上ヒット時の相手の吹き飛び距離を縮小しました
【VSⅡ】赤鴉豪焦破気合から発動時、どのタイミングで発動しても強化版が発動するように変更しました

コーリン

強化

変更箇所調整内容
【VTⅠ/必殺技版】ダイヤモンドダスト発動直後に前ステップを行った場合、特殊なダッシュに派生するよう変更しました

弱体化

変更箇所調整内容
【VTⅡ】アブソリュートゼロ専用のダッシュ開始時にVタイマーがなくなった場合、一定時間経過後各種慣性ジャンプに移行できなかった現象を修正しました

アビゲイル

強化

変更箇所調整内容
EXギガントフープ①派生部分のダメージを70⇒90に変更しました
②派生部分2段目の吹き飛び距離を縮小しました
カモンスペアタイヤ(VSⅡ)①通常技・特殊技からヒット時のみキャンセル可能に変更しました
②全体動作を76F⇒71Fに変更しました

弱体化

変更箇所調整内容
体力1100⇒1075に変更しました
立ち中P動作中のやられ判定を拡大しました
しゃがみ中P動作中のやられ判定を拡大しました
ジャンプ中P攻撃発生前のやられ判定を拡大しました
ジャンプ強P攻撃発生前のやられ判定を拡大しました
ジャンプ中K攻撃発生前のやられ判定を拡大しました
ジャンプ強K攻撃発生前のやられ判定を拡大しました
EXダイナマイトパンチ①ガード・空振り時の硬直を20F増加しました
※ヒット時の硬直は変更ありません
②ガード・空振り時のモーションを変更し、それに合わせてやられ判定を調整しました
メトロクラッシュ(VTⅡ)EXダイナマイトパンチキャンセル発動時のみ、Vタイマー消費量を1500F⇒2500Fに変更しました

メナト

弱体化

変更箇所調整内容
立ち弱P(水晶)動作中のやられ判定を拡大しました
立ち中P(水晶)動作中のやられ判定を拡大しました
しゃがみ弱P(水晶)動作中のやられ判定を拡大しました

さくら

強化

変更箇所調整内容
春風(VSⅠ)各種派生攻撃に移行可能なタイミングを5F早くしました

ブランカ

強化

変更箇所調整内容
しゃがみ強Pクラッシュカウンター時の吹き飛び距離を縮小しました
【VTⅠ】エレクトリックサンダーコンボカウント始動値を下げました
グランドシェイブローリング(VTⅠ)①ヒット時に押し合い判定が上方向に拡大されるよう変更しました
②ヒット時に攻撃判定が上方向に拡大されるよう変更しました
ダイナミックローリング(CA)キャンセル発動時の攻撃判定を上方向に拡大しました

ファルケ

強化

変更箇所調整内容
サイコミーネ(VSⅡ)Vゲージ増加量を60⇒100に変更しました

コーディ

強化

変更箇所調整内容
【VTⅠ】しゃがみ弱P①攻撃発生を5F⇒4Fに変更しました
②全体動作を1F減少しました
ラピッドファイア(VTⅠ)ヒット時(Vタイマー残存時)の硬直を6F減少しました

G

強化

変更箇所調整内容
プレジデントレベル3各種必殺技を弱・中で発動した場合はレベル2相当の性能になるよう変更しました
※G・インパクトを除く
【LV1/LV2】G・スマッシュ・アンダーG・プロテクション、G・チャージ、地球人民に告ぐでのキャンセル猶予を増加しました
EXG・スピンキック空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
【VTⅡ】G・エクスプロージョンVタイマー消費量を1500F⇒1000Fに変更しました

弱体化

変更箇所調整内容
【LV3/EX/VT1版】G・バースト発動直後のエフェクトを変更しました

サガット

強化

変更箇所調整内容
【VSⅡ】タイガーニークラッシュVゲージ増加量を40⇒80に変更しました

影ナル者

強化

変更箇所調整内容
波動拳発動時のEXゲージ増加量を5⇒10に変更しました
竜爪脚ヒット時のEXゲージ増加量を30⇒40に変更しました

バグ修正

変更箇所調整内容
しゃがみ中P空振り時に硬直が増えないよう変更しました

本田

強化

変更箇所調整内容
【VSⅡ】弱百裂張り手②初段のコンボカウント加算値を下げました

弱体化

変更箇所調整内容
【通常】弱百裂張り手初段のコンボカウント上限値を上げました
【VSⅡ】弱百裂張り手①初段のコンボカウント上限値を上げました
スーパー頭突き(弱・中・強)コンボカウント始動値を上げました

ルシア

強化

変更箇所調整内容
【通常】ハリケーンスピナー(弱・中・強)①裏側の攻撃の攻撃発生を3F早くしました
②裏側の攻撃持続を2F⇒5Fに変更しました
【通常】強ハリケーンスピナー①立ち弱Pからキャンセル発動した際の攻撃発生を13F⇒12Fに変更しました
②ルシアの落下速度を速くしました
【通常】トルネードスピナー①2段目ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
②2段目ヒット時の吹き飛ぶ高度を高くしました
【通常】EXトルネードスピナー最終段ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
【VTⅠ】トルネードスピナー最終段ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
【VTⅠ】EXトルネードスピナー最終段ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
【通常】タッピングキック(VSⅠ)①最終段のヒットバックを縮小しました
②最終段空中ヒット時の吹き跳び距離を減少しました
【通常/VTⅠ】アレストヒール(VSⅡ)①攻撃持続を2F⇒4Fに変更しました
②持続部分の攻撃判定を拡大しました

ギル

強化

変更箇所調整内容
反属性反属性やられを発生させた際、EXゲージが増加するよう変更しました
EXムーンサルトニードロップ①5F~12Fを空中攻撃無敵に変更しました
②ヒット時に相手との位置関係でコマンド入力が反転しないよう変更しました

セス

強化

変更箇所調整内容
アナイアレイトソード(弱・中・強)EXクルーエルディザスターからのジャンプ発動時・ジャンプ中Pキャンセル発動時の攻撃判定を上方向に拡大しました
丹田エンジン(VSⅠ)①Vゲージ増加量を0⇒40に変更しました
②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
丹田インストール(VSⅠ)①攻撃判定を前方に拡大しました
②攻撃時の前進距離を増加しました
③攻撃持続を5F⇒9Fに変更しました
マッドスパイラル(VSⅡ)Vゲージ増加量を100⇒120に変更しました
丹田マニューバ(VTⅡ)①消滅時に自動的に丹田エクスプロードに移行するよう変更しました
※自動的に丹田エクスプロードに移行した場合の性能はコマンド入力時と異なります

弱体化

変更箇所調整内容
丹田エンジン(VSⅠ)③ヒット時の引き寄せ距離を縮小しました

ダン

強化

変更箇所調整内容
我道拳(最大溜め版は除く)一定確率で強化版が発動するよう変更しました
強弾烈拳サイキョー流無頼流転の構えへのキャンセル可能タイミングを1F早くしました
【VTⅠ】覇王我道拳①ガードバックを縮小しました
②ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
③特定の操作で暗転後に1F無敵となっていた現象を修正しました

弱体化

変更箇所調整内容
我道拳(最大溜め版は除く)一定確率で強化版が発動するよう変更しました

ローズ

バグ修正

変更箇所調整内容
ソウルバインド(全強度)ジャンプ移行モーション中に発動できなかった現象を修正しました
EX中ソウルスパークエア落下速度が弱・強と異なっていた現象を修正しました
ソウルフォーチュン(VSⅠ)白のカードをボタンホールドした際に、再度白のカードを引いてしまう現象を修正しました

コメント

  1. […] 【スト5】AE版 各キャラの調整案を強化、弱体化、詳細不明の3種に分けてみた […]

  2. […]  ユピテルブログ 【スト5】AE版 各キャラの調整案を強化、弱体化、詳細不明の3種に分けてみたhttps://innervisions.info/jupiter/sf5/adjustment_list/スト5AE版の調整リスト、分かりにくいな […]

  3. 極悪市長 より:

    コーディーを外してあるのは何か理由が?

    • kobakoba より:

      コメントありがとうございます!

      大変申し訳ございません、単純に入れ忘れていました。
      先程、コーディーのリストを追加いたしました。
      コーディー使いの方には、がっかりさせてしまい申し訳ないと思います。

      • 極悪市長 より:

        掲載ありがとうございました。また所感などあれば楽しみにしています

        • kobakoba より:

          ありがとうございます。所感やキャラ毎のまとめについては、今後更新させていただきますね。よろしくお願いします。

  4. kobakoba より:

    申し訳ございません、「ララ」に関する調整リストも抜けておりました。
    ララ使いの方や、ララについて調べようとされていた方、大変申し訳ございません。
    今後はちゃんと確認してからアップロードするよう心がけます。

  5. 1180 より:

    ユリアンの弱体化にしゃがみ強K「クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました」
    とありますが強化だと思うのですが。

    • kobakoba より:

      ご指摘ありがとうございます。たしかにその通りですね、修正いたしました。すべて手作業で行っているため、ところどころミスが目立って申し訳ありません。今後もよろしくお願いします。

  6. ただの格闘家 より:

    キャミーじゃなくてキャミィです。

    • kobakoba より:

      ご指摘ありがとうございます。
      恥ずかしながら今まで勘違いしておりました!
      ただいま修正しました、今後ともよろしくお願いいたします。